问几个问题——-比如name:应该不应该空格一下,什么代码后要空一行
内容推荐
生存对决恢复更新
11-02
屑波兰
给各位变老婆啦∧_∧(。・ω・。)つ━☆・*。⊂ノ・゜+.しーJ°。+*´¨).·´¸.·*´¨)¸.·*¨)(¸.·´(¸.·’*⠉⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣠⠤⠖⠚⢉⣩⣭⡭⠛⠓⠲⠦⣄⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⡴⠋⠁⠀⠀⠊⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠳⢦⡀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⡴⠃⢀⡴⢳⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⣆⠀⠀⠀⠀⡾⠁⣠⠋⠀⠈⢧⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⢧⠀⣸⠁⢰⠃⠀⠀⠀⠈⢣⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⣇⠀⠀⠀⡇⠀⡾⡀⠀⠀⠀⠀⣀⣹⣆⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢹⠀⠀⢸⠃⢀⣇⡈⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⡑⢄⡀⢀⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⡇⠀⠀⢸⠀⢻⡟⡻⢶⡆⠀⠀⠀⠀⡼⠟⡳⢿⣦⡑⢄⠀⠀⠀⠀⠀⢸⡇⠀⠀⣸⠀⢸⠃⡇⢀⠇⠀⠀⠀⠀⠀⡼⠀⠀⠈⣿⡗⠂⠀⠀⠀⠀⢸⠁⠀⠀⡏⠀⣼⠀⢳⠊⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠱⣀⣀⠔⣸⠁⠀⠀⠀⠀⢠⡟⠀⠀⠀⡇⢀⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠠⠀⡇⠀⠀⠀⠀⠀⢸⠃⠀⠀⢸⠃⠘⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⠁⠀⠀⢀⠀⠀⣾⠀⠀⠀⣸⠀⠀⠹⡄⠀⠀⠈⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡞⠀⠀⠀⠸⠀⠀⡇⠀⠀⠀⡏⠀⠀⠀⠙⣆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣠⢶⡇⠀⠀⢰⡀⠀⠀⡇⠀⠀⢰⠇⡄⠀⠀⠀⡿⢣⣀⣀⣀⡤⠴⡞⠉⠀⢸⠀⠀⠀⣿⡇⠀⠀⣧⠀⠀⣸⠀⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠀⠀⠀⢹⠀⠀⢸⠀⠀⢀⣿⠀⠁⠀⢸⠀⠀⣿⠀⡇⠀⠀⠀⠀⠀⢀⡤⠤⠶⠶⠾⠤⠄⢸⠀⡀⠸⣿⣀⠀⠀⠈⣇⠀⡇⠀⡇⠀⠀⡀⠀⡴⠋⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠸⡌⣵⡀⢳⡇⠀⠀⠀⢹⡀⡇⠀⠇⠀⠀⡇⡸⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⠮⢧⣀⣻⢂⠀⠀⠀⢧⣇⠀⢠⠀⠀⢳⠇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⡎⣆⠀⠀⠘⢻⠀⠈⠰⠀⢸⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠰⠘⢮⣧⡀⠀⠸⡆⠀⠀⠇⣾⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢠⠆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⠳⣄
11-03
安逸
才注意到上传图片是不是有bug啊
11-11
招烦之菠(开学勿踢)
我回来了,找回密码老是说验证码错误[表情][#]动态[/#]
11-03
机飞弹打
“点赞是美意,打赏是鼓励”
河南·商丘
请登录之后再进行评论
登录
关注210
粉丝84
喜欢239
内容710
- 总打赏排行
- 今日收益排行
亚特某人ᐛ
http://atlantis23.ysepan.com
打赏了50596铁锈币
关注
难忘的回忆
复活了
打赏了39976铁锈币
关注
时人与时
铁锈宠物饲养员
打赏了37534铁锈币
关注
专业电焊工(铁渣)
中文网移民
打赏了29268铁锈币
关注
安逸
我的名字叫陈xx,今年10岁了
打赏了28681铁锈币
关注
离曦
无
打赏了27026铁锈币
关注
屑bro
这人懒死了,什么都没有写(눈_눈)
打赏了26766铁锈币
关注
漫画战斗蜘蛛
铁锈社区漫画创作者 战斗蜘蛛
本人快手号wbh741222
打赏了25664铁锈币
关注
幻海I潮汐
一个萌新地图设计师,主打方向为mod专属地图
打赏了19436铁锈币
关注
陌陌
★铁锈社区–工具人★
打赏了19402铁锈币
关注
银河基因组
不常上线
末忆—铁锈盒子和这个这个好像
今日获得1919铁锈币
关注
_274
这人懒死了,什么都没有写(눈_눈)
今日获得1256铁锈币
关注
屑波兰
http://lishan19.ysepan.com
今日获得1151铁锈币
关注
陌陌
★铁锈社区–工具人★
今日获得135铁锈币
关注
ty_497
这人懒死了,什么都没有写(눈_눈)
今日获得112铁锈币
关注
Mr.Zhang_555
这人懒死了,什么都没有写(눈_눈)
今日获得100铁锈币
关注
徐大士
这人懒死了,什么都没有写(눈_눈)
今日获得65铁锈币
关注
伊藤诚
http://3549337949.ysepan.com/
今日获得36铁锈币
关注
nimsl要我位置干嘛
这人懒死了,什么都没有写(눈_눈)
今日获得21铁锈币
关注
盼空
这人懒死了,什么都没有写(눈_눈)
今日获得19铁锈币
关注
//int[] b={114,514};
在一些复杂的ini中适当添加空行和注释:没人可以永远记住自己的代码,不要让浏览自己的代码成为痛苦的事情。
尝试在每一个运算符的前后加上空格,在每一个节的始末加上空行是不错的选择,尽管这并不是必须的。
在数字、字母之外的半角字符后面加上的空格也是提升美观程度的好帮手。这一点同样适用于你的英语作文。
例子
[core]
@memory a:float[]
@memory b:unit[]
@memory c:boolean[]
[action_1]
text:debug
#setUnitMemory:a[0]=1,a[1]=3
#showMessageToPlayer:%{memory.a[self.hp]}
#memory.targetIndex不能用,得输入具体数字,可以用逻辑,调用数组空位为0
alsoTriggerAction:add
alsoTriggerActionRepeat:
[resource_var1]
hidden:false
[hiddenAction_add]
setUnitMemory:a[self.resource.var1]=self.resource.var1
#序列扩充1并递增
showMessageToPlayer:%{memory.a}
#位数多时返回[x,y,z,a,b,c,d...],一位时返回[X],0位返回[]
addResources:var1=1
public class Main{
public static void main(String[] args){
int a=15;
int c=15;
System.out.println(a-c);
int[] b={114,514};
int[] d=new int[a];
for(int e=0;e<a;e++)
{
d[e]=10+e;
}
for(int f=0;f<a;f++)
{
System.out.print(d[f]);
}}}