唐岸打多了都养成流程了:
①第一种(幻想时刻)
进入游戏——队友操作迅速且正常(松一口气)——对探视野/预判敌方行动/合作协调等技能熟练掌握——对方实力相当——优势局面or稳定局面——惜败or险胜
痛苦程度☆☆☆☆☆
②第二种(症状较轻):
正常对局(准备来一场酣畅淋漓的对局)——初现端倪(发觉队友有点呆)——暗自祈祷(别送就行)——对面操作正常——前期陷入3打4(开局少个人是相当致命的,就经典的2陆2空来说,前期如果一个人不能发挥作用,比如不抢中直接拿矿(指不能有效出兵)\前期升红矿\空军给了视野还静止挨打等)——惨遭败北(一般是自认倒霉,可能不会挨骂)
痛苦程度评价:★★★★☆
③第三种(症状严重)
进入对局——唐人开局发癫(包括但不限于:抢矿/堵路/围队友基地或工厂/言语辱骂/投降刷屏等)——直接炸开
建议应对措施:直接放弃对局光速投降(一般唐人来搞心态是不会投的),然后我们切换战斗形态,转移战场到对方族谱
痛苦程度评价:★★★☆☆(结果知道只需要等着丢分就行,所以只有3颗)
④第四种(突然发癫)
开局正常——局势稳定或优势时突然发癫(敲重点)——将优势送走并陷入劣势,如果操作好一点可以一波带走队友(可能存在网卡的特殊情况,不过结果和队友感受不变)
痛苦程度评价:★★★★★(队友感受不亚于突然吃到诗 ps:付出+牺牲+队友背刺=人间悲剧)
⑤第五种(坐牢局)
双方实力不分上下(同一个师傅破不了招………
然后两边就一起坐牢了,常发展为屯蛋局和膀胱局,游戏时长大约40分钟以上(正常十几分钟是能分胜负的)
痛苦程度评价:起步★★★☆☆(随游戏时长增加,上不封顶,且最后战败者痛苦程度翻倍)
⑥第六种(速推局)
对面唐人比较多,可以在几分钟轻松结束战斗,但游戏难度太低无成就感,跟没打一样
痛苦程度平价:★☆☆☆☆
未完待续……(看完不点个赞? 星河&统一









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