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机飞弹打
Lv10
贵族
2023-05-10 10:39
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怎么限制全图建造某一个单位只能制造一个?
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幻海I潮汐
Lv8
2023
虽然解决了 但是我在这里说一下
为你需要限制的单位的[core]下增加“tags:(你自己想写的标签)”
然后建立
[action_x]
autoTrigger:if numberOfUnitsInTeam(withTag=(你自己想写的标签),greaterThan=(你想限制的数量))
deleteSelf:true
这样新增加的单位会消失
那么怎么隐藏该单位的建造栏?
[canBuild_(你限制的单位)]
name:xxx
pos:x
(isLocked:if not self.globalTeamTags(includes='(xxx')
isLockedMessage:xxx)
这个是可以用做科技升级的相关代码
isVisible: if numberOfUnitsInTeam(lessThan=1, withTag='(你自己想写的标签)')
这样在这个单位出现时,建造栏的相应图标就会消失了,当单位死亡又会再次出现
0
机飞弹打
Lv10
贵族
此帖结束,已解决
机飞弹打
贵族
个人说明:
口径即正义,射程即真理 一切恐惧都源于火力不足
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为你需要限制的单位的[core]下增加“tags:(你自己想写的标签)”
然后建立
[action_x]
autoTrigger:if numberOfUnitsInTeam(withTag=(你自己想写的标签),greaterThan=(你想限制的数量))
deleteSelf:true
这样新增加的单位会消失
那么怎么隐藏该单位的建造栏?
[canBuild_(你限制的单位)]
name:xxx
pos:x
(isLocked:if not self.globalTeamTags(includes='(xxx')
isLockedMessage:xxx)
这个是可以用做科技升级的相关代码
isVisible: if numberOfUnitsInTeam(lessThan=1, withTag='(你自己想写的标签)')
这样在这个单位出现时,建造栏的相应图标就会消失了,当单位死亡又会再次出现