自定义rwsave第三节

2022-11-04 15:11:36 社区: Mod教程 作者:n9tank

避免创建过多的转行器,可能需要使用到该组件

sanbox1.0.zip / sanbox1.2.zip

创建中立以及敌对的沙盒建造者/伪沙盒建造者者

editor-1.14-4.6.zip

伪沙盒建造者,用于调用大部分隐藏单位,以及代码样本。

 

在使用自定义单位时,onNewMapSpawn能帮你快速建造,详细请见代码表

中立

createNeutral:1

stayNeutral:1

敌对

createOnAggressiveTeam:1

这里不推荐使用action

 

对单位添加生成队列

canBuild_0_name:mechGun

必须是单位能够建造的,不合理的路径点会被撤销

通过替换非dex单位,能够决定生产时间

[core]

name:mechGun

overrideAndReplace:mechGun

buildSpeed:3s

 

设置action生成时间

例子1

[core]

name:c_turret_t1

[action_0]

convertTo:c_turret_t2_gun

buildSpeed:3s

#排序0,相应convertTo不能缺少

[action_1]

isVisible:true

#isVisible:true 避免不创建action_1节,否则action_2为排序1

#排序1,缺少convertTo,使用无效

[action_2]

convertTo:c_turret_t2_flame

buildSpeed:3s

#排序2

未确定关键代码,推荐直接复制

例子2

[core]

name:antiNukeLauncherC

[action_0]

isVisible:true

buildSpeed:3s

 

角度

setBodyRotation 设置360°

[movement]

maxTurnSpeed:NaN

dir NaN Infinity -Infinity 相同效应

进行旋转后,使本体隐形,且不能移动。

炮塔角度正常会一直旋转。

具有传染性,会使生成的非建造单位、被装载的单位受到感染,详细待补充。

使用以下代码让旋转不干扰炮塔

[attack]

turretRotateWithBody:0

[turret_0]

shouldResetTurret:0

你可能需要对all-units.template添加turretRotateWithBody

在付点数精度损失的范围内,使旋转减缓,表现抽搐,损失过大会无法旋转。

炮塔也有排序机制

设置角度

[turret_0]

x:0

y:0

idleDir:NaN

表现同主体,不显示则无法攻击。

不过请注意

attachedTo:a

这会使你的炮台角度强制变更为a的角度

 

运输

maxTransportingUnits:1

使用以上代码允许装载

添加单位

addUnitsIntoTransport:tank*2(addResources=hp:-210)

即使2*tank大于最大运输量,它也能装下。

addUnitsIntoTransport同spawnUnits

运输把单位隐藏起来了,卸载才现形,这使得0血会立即死亡。

两个运输单位相互装载会消失,但它们依然活在内存中。

 

setBuilt 0-1 设置建造完成度

未建造完成的中立单位不能领取

作业:

敌对重型战舰,在岩浆上,高度NaN,有一个对空炮塔,并击落一架敌机。

待续...

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