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    自定义rwsave第三节

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  • Lv4
    2022

    避免创建过多的转行器,可能需要使用到该组件

    sanbox1.0.zip / sanbox1.2.zip

    创建中立以及敌对的沙盒建造者/伪沙盒建造者者

    editor-1.14-4.6.zip

    伪沙盒建造者,用于调用大部分隐藏单位,以及代码样本。

     

    在使用自定义单位时,onNewMapSpawn能帮你快速建造,详细请见代码表

    中立

    createNeutral:1

    stayNeutral:1

    敌对

    createOnAggressiveTeam:1

    这里不推荐使用action

     

    对单位添加生成队列

    canBuild_0_name:mechGun

    必须是单位能够建造的,不合理的路径点会被撤销

    通过替换非dex单位,能够决定生产时间

    [core]

    name:mechGun

    overrideAndReplace:mechGun

    buildSpeed:3s

     

    设置action生成时间

    例子1

    [core]

    name:c_turret_t1

    [action_0]

    convertTo:c_turret_t2_gun

    buildSpeed:3s

    #排序0,相应convertTo不能缺少

    [action_1]

    isVisible:true

    #isVisible:true 避免不创建action_1节,否则action_2为排序1

    #排序1,缺少convertTo,使用无效

    [action_2]

    convertTo:c_turret_t2_flame

    buildSpeed:3s

    #排序2

    未确定关键代码,推荐直接复制

    例子2

    [core]

    name:antiNukeLauncherC

    [action_0]

    isVisible:true

    buildSpeed:3s

     

    角度

    setBodyRotation 设置360°

    [movement]

    maxTurnSpeed:NaN

    dir NaN Infinity -Infinity 相同效应

    进行旋转后,使本体隐形,且不能移动。

    炮塔角度正常会一直旋转。

    具有传染性,会使生成的非建造单位、被装载的单位受到感染,详细待补充。

    使用以下代码让旋转不干扰炮塔

    [attack]

    turretRotateWithBody:0

    [turret_0]

    shouldResetTurret:0

    你可能需要对all-units.template添加turretRotateWithBody

    在付点数精度损失的范围内,使旋转减缓,表现抽搐,损失过大会无法旋转。

    炮塔也有排序机制

    设置角度

    [turret_0]

    x:0

    y:0

    idleDir:NaN

    表现同主体,不显示则无法攻击。

    不过请注意

    attachedTo:a

    这会使你的炮台角度强制变更为a的角度

     

    运输

    maxTransportingUnits:1

    使用以上代码允许装载

    添加单位

    addUnitsIntoTransport:tank*2(addResources=hp:-210)

    即使2*tank大于最大运输量,它也能装下。

    addUnitsIntoTransport同spawnUnits

    运输把单位隐藏起来了,卸载才现形,这使得0血会立即死亡。

    两个运输单位相互装载会消失,但它们依然活在内存中。

     

    setBuilt 0-1 设置建造完成度

    未建造完成的中立单位不能领取

    作业:

    敌对重型战舰,在岩浆上,高度NaN,有一个对空炮塔,并击落一架敌机。

    待续…

    Lv4
    2022
    答案:
    [core]
    altNames:a
    name:heavyBattleship
    maxHp:4000
    [turret_0]
    x:0
    y:0
    [turret_1]
    x:0
    y:0
    [turret_2]
    x:0
    y:0
    [turret_3]
    x:0
    y:0
    [turret_4]
    x:0
    y:0
    idleDir:NaN
    [movement]
    movementType:NONE
    [core]
    name:b
    maxHp:0
    createOnAggressiveTeam:1
    [hiddenAction_0]
    autoTriggerOnEvent:created
    spawnUnits:a(offHeight=NaN)
    deleteSelf:1

    在抛射体3中有
    ballistic_delaymove_height:0
    这是NaN高度能够发射导弹的原因,详细请自行研究。

    

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    Lv4
    2022
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  • 奥利奥已补上新的连结了
    拉黑 1年前 电脑端回复
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    Lv4
    2022
    单位生产队列中,没有出现顶替情况
    可以删除overrideAndReplace使用以下代码
    canBuild_0_name:a
    [core]
    altNames:a
    name:mechGun

    

  • 湿爷活捉清蒸红烧炸带鱼的小风童鞋!
    拉黑 1年前 手机端回复
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    Lv4
    2022
    buildSpeed
    0 Infinity 瞬间完成
    NaN 负数 无条,但堵塞队列
    运输添加的单位必须允许装载,即使有装载条件
    addUnitsIntoTransport也可以忽略它们。

    

  • 笨绵啦-瞬间是几秒
    拉黑 1年前 电脑端回复
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