(V1.06更新)铁锈狼人杀超多职业版,诡谲的岛屿上的AI博弈!
剧情上延续了上一代的剧情,战斗发生在几十年后的另一座神奇的岛屿上,岛上的军队和科研人员一夜之间离奇失讯,大洋国紧急派遣军队。
但到达之前,一切都由实验性的AI决定……
相较于上一版本的狼人杀,此地图用了不同的设定:有着多达17种职业,3.5个阵营,每个职业都有特点,不再有白板!以及反作弊系统!
同时采用了随机上场职业的设定,除了固定出场的4个职业外,每局会从剩下的11个职业中随机选择6个上场职业,每一局的体验都是不同的。
阵营的转变:窃密者和继承者均有着转变阵营的能力,多方博弈下更显战略的重要性,敌人的敌人不一定是朋友,而有时也需要根据形势拉拢另一方势力。
运用多种多样的技能来为自己取得优势,破坏敌人的经济,控制敌人的军队,监视敌人的动向……有些技能配合起来更是能起到意想不到的效果。
因为之前的狼人杀被挂狗魔改地图来炸房,同时挂着我的名号来给我招黑,所以这次狼人杀加入了反作弊系统!
反作弊系统主要针对的是房主魔改地图:如给自己许多单位,禁核给自己很多核弹井等等作弊行为。
不过,房主开修改器什么的就防不了了。
不过这个地图和原版狼人杀一样,熟人局之间玩就会非常好玩,路人局的话……难说,不过从之前的狼人杀来看,后期路人普遍都玩过了,所以到后期体验应该会好一点。
362639932建立个专门玩娱乐地图的群,本来不想建群的,但实在受够了路人局的低质量游玩体验,喜欢玩娱乐图的来一起玩吧。
另外,顺嘴说一句,我现在通过rcn的认证,序列号是3118,以后有这个消息进房间的就是真的我的油田我的矿。(自从我上次痛骂挂狗被挂狗挂着我的名字到处黑之后,加房间时候经常有人问我是不是真的,现在就不用担心真假了)。不过开房的房主就不会有这个消息,所以小心鉴别吧,遇到挂狗就别别留在房间让挂狗开挂虐人取乐了,直接退就行了。
地图如上,不仅大了许多,而且每个人都有实验室,老大哥,和平部,富裕部什么都已成为过去,取而代之的是多个阵营多种职业!
另外,地图基本上是过了测试的,但由于宾语过多且过于复杂,难免会有意料之外的bug,如果遇到还请反馈一下谢谢。以及这一版的播报提示比上一般要少,一方面是考虑到不想要刷屏影响玩家体验,但另一方面可能又会提醒不到新手玩家,所以改为在地图上用文本标记了不少文本提示,希望能有好的效果,以及如果有好的建议也可以在地图里反馈。
之前我也吸收了一些玩家反馈,经过思考后作出了一些改良,如
禁入区的改动
相比旧狼人杀的直接删除,此次增加了一个缓冲区,进入范围内的单位自动会返回,深入更深的范围才会删除
一定程度上能避免飞机飞过边界或是航母生产的飞机不小心碰到就删除的问题
投降系统的改动
相较于旧狼人杀采用的直接全图删除,此次采用了两段式投降,分别为实验室自毁和完全投降
前者能让破坏者阵营摧毁自己的实验室而不影响自己剩余部队,后者则改动为删除游戏区域内的单位并且生成地下视野塔提供观战视野,防止不守规矩的玩家投降爆其他玩家身份。
那么,基本介绍就到这里了,祝各位游戏愉快。
以下是地图压缩包自带文档的介绍:
一.地图基础介绍与剧情设定
在大洋国成功地守卫住实验室,粉碎了间谍的阴谋之后,大洋国凭着实验室的研究成果飞速发展。
大洋国又在一座特殊的岛屿上建立了实验室,研究那地形独特,气候异常的环境。
实验室搭载了最新型的AI技术,拥有着与人类几乎无异的智能,但仍有不足之处。
为了防止间谍的再次破坏,大洋国特别安排了重兵把守,同时安排了谨慎严密的制度,
即使有一半以上的军队判别,剩下的那些忠诚的军队仍能将叛变者消灭。
然而,这支装备精良,制度严明的军队却在一夜之间了无音讯。
总部的消息无任何人回应,实验室的科研人员也跟着人间蒸发。
传回总部的消息只有
“AI已全面启动,请速来增援!”
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“无需多想,肯定是欧亚国或东亚国干的好事,虽然不知道具体是怎么做到的,不过你现在立刻带兵支援!务必要将实验室的AI数据带回来!”
“那……那些失踪的军队呢?”
“他们都已经光荣牺牲了!不用去想那些,你的第一任务就是把实验室的数据带回来!否则等待你的将会是军事法庭!”
就这样,大洋国的最高战场指挥官带着大军火速前往岛屿。
指挥官有把握,即使是欧亚国与东亚国一起上,他的军队也能以强大的实力碾压他们。
他唯一担心的是,在他到达之前,实验室能不能保住。
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不出大洋国所料,欧亚国和东亚国确实有参与进来。实验室的AI相互交织,盘根错节,形成了强大的防御网络。
两国的黑客工程技术渗透了多年却仍未有半分成果,但最强大的黑客技术就是线下物理攻击。
两国的间谍找准了时机,偷偷潜入了岛屿,一路上过于顺利,黑入AI也过于容易,让两国的间谍都不仅产生了怀疑。
但是,任务要紧,既然现在无人看管,那么正是窃取技术的好时机。
但是,黑客技术更为厉害的欧亚国黑客却发现了什么不得了的东西……
然后被欧亚国黑入的AI收到了指令————将任务目标转变为摧毁所有的实验室。
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神秘的岛屿究竟发生了什么,大洋国,欧亚国,东亚国哪个国家能够如愿呢?
最终是守卫者能成功守卫实验室,还是破坏者成功摧毁所有的实验室呢?
抑或是窃密者暗中收集数据,摧毁其他实验室,最后带着机密逃之夭夭呢?
二.地图特点
相较于旧版本的狼人杀,此地图用了不同的设定:有着多达17种职业,3.5个阵营,每个职业都有特点,不再有白板!以及反作弊系统!
同时采用了随机上场职业的设定,除了固定出场的4个职业外,每局会从剩下的11个职业中随机选择6个上场职业,每一局的体验都是不同的。
阵营的转变:窃密者和继承者均有着转变阵营的能力,多方博弈下更显战略的重要性,敌人的敌人不一定是朋友,而有时也需要根据形势拉拢另一方势力。
运用多种多样的技能来为自己取得优势,破坏敌人的经济,控制敌人的军队,监视敌人的动向……有些技能配合起来更是能起到意想不到的效果。
因为之前的狼人杀被挂狗魔改地图来炸房,同时挂着我的名号来给我招黑,所以这次狼人杀加入了反作弊系统!
反作弊系统主要针对的是房主魔改地图:如给自己许多单位,禁核给自己很多核弹井等等作弊行为。
不过对于房主用作弊器修改就反不了了。
三.基础设定:
每名玩家扮演的AI临危受命,组建起军队来达成目标。
AI依托于实验室存活,当AI失去实验室后仍可以有5分钟的时间指挥军队(超算,指挥家除外)。5分钟后便会彻底失去指挥能力。
注意,当AI在游戏场内失去所有单位之后,会立刻判定为失败(即彻底失去指挥能力)
AI失去实验室后,技能会受到不同程度的影响(有的会无法使用,有的会受到阻碍,有的不受影响)
游戏时间为30分钟,每个阵营的胜利条件按优先级顺序排序如下:
1.全场实验室全都被消灭(破坏者胜利)
2.30分钟到了后,检测实验室标记区域,只有窃密者阵营的实验室存活时,窃密者阵营获胜
3.场上所有其他阵营玩家都已经完全死亡,且只剩下窃密者阵营实验室存活,则窃密者阵营胜利
4.30分钟到了之后检测实验室存活区,有实验室存活,且不是只有窃密者方实验室存活则守卫者获胜
5.场上仍有守卫者阵营实验室存活,且其余阵营完全被消灭时,守卫者获胜
四.职业介绍(仅作简单介绍,具体特性与玩法留给玩家自行探索)
守卫者阵营(8种)上场5名
白客(必出):有一次猜测玩家阵营(破坏者阵营或是窃密者阵营,不会猜测好人阵营)的机会,猜中则消灭目标实验室,否则消灭自己实验室。
超算:比其他人更高的资源加成(8个红蛋),但是,实验室一旦被摧毁,将立刻失去所有部队指挥权
查验:每8分钟可以查验一名玩家身份。(若为守卫者阵营,则生成一个防空炮,否则生成一个红蛋作为奖励)
陷阱:实验室被摧毁后,将会在实验室周围启动地雷阵,产生超大核爆。
重组者:可以以自身实验室为代价,复活一个实验室。(需要在指挥权仍存在时才能复活),在复活后,会回收实验室残骸——获得5万的战争资金
支援者:可以把自己的钱支援给玩家,通过矿井等级提供支援资金大小。基本上是比资源提取器造价要高的。
监控者:可以看在一处实验室位置生成塔楼监控,无cd,只能看一处,每次切换有30s生效延迟。
抑制者:可以以自己经济被抑制为代价,4倍抑制一名AI的经济。
破坏者阵营:(6种)(上场3名)
黑客(必出):有两次猜测AI身份的机会,猜中则消灭目标实验室,否则第一次猜错资金归零,第二次猜错实验室消失。
(注:无论第一次猜没猜对,第二次猜错实验室会消失,而不是累计错两次才会消失)
指挥家:实验室被摧毁后,仍然有20分钟的部队指挥权。
投机者:可以预测接下来消失的实验室序号,当目标实验室被摧毁时趁火打劫获得5000资金,直到目标实验室消失前不能更换目标。
摇篮系统:实验室被摧毁后,可以选择清空所有玩家的资金或是清空所有玩家的后备经济。
矿机:偷偷植入了挖矿设备赚钱,但是算力过低时,将没有资金可用。实验室多于等于5座时,每多一座+8收入每秒,等于4座时无加成,少于4座时资金永久为负数。
骇客:可以操纵一名玩家部队移动90s,CD8分钟。
第三方阵营
窃密者(必有):胜利条件为场上仅剩窃密者一方的实验室,窃密者可以黑入一间实验室使其成为副手(转变为窃密者阵营)。
黑入需要5分钟时间,当有副手时,无法再次黑入(换言之,副手死亡后可以再次黑入实验室使其转变为副手)
但是当副手死亡后,窃密者将会被溯源暴露。
副手:有着全职业最强技能:死后可以坑一波队友(窃密者)
继承者(必有):可以获得被消灭的实验室的身份,同时胜利条件改为该阵营胜利条件。必须伪装,否则无法胜利,伪装时必须该实验室对应角色死亡。
因为副手是被黑入的,所以无法继承副手的身份,只能继承原本身份
无法被白客赌死,但可以被黑客赌死。
被继承者继承的AI的胜利条件不变(也就是说继承者只是加入该阵营)
五.名词解释
1.AI--即玩家
2.指挥权——即区分玩家是否完全死亡的概念,没有指挥权=场上完全没有单位以及完全无法发动技能
当玩家的实验室被摧毁后,只剩下5分钟的指挥权(超算,指挥家除外),5分钟后将判定为死亡
3.实验室自毁与完全自毁与观战状态
实验室自毁为自毁自己实验室,完全自毁为直接进入死亡状态=观战状态
观战状态时,将会生成地下视野塔,所以无法通过投降观战爆身份。
六.实验室被摧毁对职业技能的影响
无影响:查验,支援者,监控,矿机,陷阱,抑制,副手,指挥家,投机者,继承者
有一定影响:白客,黑客,摇篮系统(得实验室消失后才能发动技能)
完全用不了:窃密者,骇客,超算,重组者
七.Q&A(问与答)
Q:这个和铁锈狼人杀V1.3有什么关系?是重置版吗?还是升级版?
A:都不是,因为除了名字和剧情外,并没有继承什么,地图和宾语都是完全重写过了的,进行了大量优化(相较于旧版的铁锈狼人杀宾语)
所以从剧情上来说可以当做是前传后传的关系,从游玩角度来说可以当成两个不同的版本——一个较为简单一个较为复杂。
Q:这次的铁锈狼人杀灵感来自于哪里?
A:旧版的狼人杀灵感来源于红警的狼人杀地图,所以也就跟着带来了一些红警狼人杀的弊端——如公开身份的老大哥打人被打的不能还手,打遍全场就能赢。
还有挨个爆身份,爆冲突的两个打一架,这样子一一兑子的守卫者稳赢方法。想要有着良好游戏体验只能靠“村规”——参与游戏的玩家间的口头协定。
而红警狼人杀灵感来源就是狼人杀,所以我直接从原版狼人杀(准确来讲是太空杀)获取灵感,并结合了一点三国杀的内奸制度,太空杀mod里的豺狼职业
设计出窃密者这一个需要其他玩家全阵亡且自己存活获胜的阵营。因为是直接从太空杀获取的灵感,所以大体平衡性更好。
Q:这地图会更新出新的职业新的技能吗?
A:基本上不会出新职业新技能了,因为职业太多的话会越来越复杂,平衡越来越难做,而且还要从根本上修改宾语。接下来只会进行一些平衡性调整以及bug修复之类的。
Q:怎么没有职业攻略以及位置攻略?
A:高情商:因为我不想指挥玩家怎么玩游戏,很多游戏厂商就很喜欢改来改去,就逼着玩家要这样子那样子玩,我不喜欢这样子。
我觉得让玩家从中自己探索出心得,总结出经验来更好。我只把最基本的介绍和规则写出来就好了。
低情商:懒得写而且以后可能会改一点技能(大体不会变,只是改一下数值)
Q:觉得职业之间够平衡吗?
A:若要两个职业之间单挑,那肯定是有强有弱的,但是这是一个团队游戏,需要队伍间的配合。正面作战能力强的配合后勤或情报工作强的可以所向披靡。