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  • 关于对只有一个单位的模组添加背景音乐可行性的研究

    1.26笔记:
    当我尝试给只有一个单位的迷你模组添加音乐的时候,我尝试了几个小时,不停的更换这唯一的单位,最后终于发现——
    1.目前最大的可能:只有特定的单位才触发音乐。然而我并不确定这些单位的类型,目前总结的规律是建筑类型偏多一点
    2.就算能够触发了音乐,但是在不同的游戏模式下,却表现为有的触发有的不触发,而在单人模式里战役的第1关中表现得尤为容易触发
    3.我曾经猜想,或许跟不同的地图有关,即我所选择的唯一模组单位,必须要跟地图初始单位相同,然而结果并不是如此
    4.在最开始的时候,我曾经认为才不过一个ini文件,大小仅为几kb,而我添加的音乐足足有几MB,怕是无法带动,然而结论是与该单位数据大小无关,比如,我做了一个只有修复湾的模组,只是对软件原来的数据修改一下,几乎属于复制粘贴,而且大小忽略不计,但是音乐触发了
    5.在难得音乐触发的同时,我把ogg文件换为mp3文件,显然系统只认ogg文件
    6.我拆包了不同模组并仅保留唯一单位后,在有的mod-info.txt文件里,加入了addToNormalPlaylist: ture这句话竟然会导致系统崩溃,而我删了这句话,模组又立即恢复正常加载
    7.对于4的验证,我对模组逐次加入不同的单位,使其内存越来越大,并且种类也在最后丰富,但是直至加入了某个单位才能触发音乐,不论前面单位有多少个、大小有多大、类型有多少种,并且我又仅保留这个占内存微乎其微的单位,把其他单位全删去,音乐也能触发,或许这能够说明,音乐能否触发只认定某一个被修改为模组的单位
    对于以上问题及现象,是否的确存在我目前不知道但可循的规律?又或者本来就是随系统心情罢了,而我只不过是白忙一场?希望有大佬能够解答我的问题。


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