铁锈部分单位讲解
.重型坦克:二级陆地工厂可造,对地对空,中上性价比。中后期都比较重要的主力陆地单位之一。优势对战小机甲和小坦。适用于作为陆军主力部队进行遭遇战,空投,防空,防偷家等各种操作,各方面均衡,没有明显弱点。
.等离子坦克:二级陆地工厂可造,仅能对地,自带可恢复高护盾,高性价比单位。中后期都比较重要的主力陆地单位之一。优势对战小机甲和小坦和重坦。适用于作为陆军主力部队进行遭遇战。因本身血量不高,被闪电攻击的单位压制(闪电攻击的单位直接攻击本体,同时摧毁一部分护盾),转弯过程开火会稍微停滞,有较为明显的弱点。
.激光坦克:二级陆地工厂可造,对地对空,。铁锈除核弹以外最高单发伤害,需较长时间的蓄能。中性价比。攻击距离比一级枪塔远一圈,因而可无伤两发拆一级塔。(卡位时亦可无伤拆二级机枪塔)因为较长的开火CD和脆皮的性质,等价陆军遭遇战并没有优势。适用于无伤拆除敌方塔防或混合主力陆战兵种使用在几秒内迅速拆除建筑物或应对二级机甲单位的骚扰。(爆发伤害加上多一圈的攻击距离可有效击杀大型机甲)实际情况是,大多数的情况下,等离子可以较好的替代其一部分作用。21.重型气垫坦克:二级陆军工厂可造,对地对空的中性价比单位。与悬浮坦克功能类似,更高的性价比使其在中后期完全替代悬浮坦克。
.勐犸坦克:二级陆地工厂可造,仅能对地,中性价比单位。闪电攻击类兵种。(直接攻击单位本体同时摧毁一部分护盾,对建筑物伤害减半)适用于压制护盾类陆地单位,不适合大规模制造。(悲)
.导弹战车:二级陆地工厂可造,仅能对空,超远攻击范围,范围对空伤害,自带可恢复护盾,高性价比。适用于掩护对空薄弱的陆军单位。相对防空机甲而言,导弹战车输出不如等价的防空机甲,但更广的攻击范围和更小的占地使其可以在所掩护的陆地单位较后方行动,在遭遇战时,可以节省操作量,避免被前线对战部队误伤。(一般而言,大型机甲比较依赖操作,较为适用)因造价和建造时间问题,偏鸡肋。24.重型火炮:二级陆地工厂可造,仅能对地,自带激光防御,(可防御两发攻击)火炮类单位。与移速较慢,最终会被重坦追上的火炮机甲不同,重型火炮与重坦移动速度相当,理论上不用配合塔和依托地形即可无限放风筝主力近战坦克。适用于开阔场地放风筝近战陆军单位。因造价和建造时间问题,偏鸡肋。
.战斗工程师:二级陆地工厂可造,对地对潜,可过水。可就地建造建造者和重坦以及两栖喷气机等单位,可直接建造各种二级工厂,可修复或出售建筑或单位。低性价比。看似全能,实则鸡肋。26.移动炮台:一级机械厂可造,仅能对地,攻击距离比二级机枪远一圈,范围伤害,中下性价比单位。应范围伤害且中等射速的原因,对小坦悬浮等单位优势对战,对二级陆地工厂主力坦克弱势对战。可固定和解固定,固定时,视作为建筑物,可被建造者修复,即开始持续覆盖护盾,且提高一圈攻击距离,增强射速。适用于破开塔防攻坚,相对火炮类单位而言,牺牲的一两圈攻击距离换来的是更快的破防速度。
.武装直升机:二级空军基地可造,仅能对地,中性价比。中后期都比较重要的主力空军之一。适用于在战场上持续袭击对空能力不足的各个建筑和单位。因缺乏对空能力,需要其他可对空空军单位掩护。这里牵涉到一个关键词,制空权。没有优势制空权的情况下,不建议制造。
.重型拦截机:二级空军基地可造,仅能对空,自带可恢复高护盾,高性价比。中后期都比较重要的主力空军之一。持续攻击时射速会越来越快,优势对战拦截机,适用于抢夺制空权。29.两栖喷气机:二级空军基地可造,对地对空发射闪电攻击,中下性价比,可上升可下潜至水里。主力空军之一,因闪电攻击原因优势对战重型拦截机,弱势对战拦截机。适用于抢夺制空权以及制海权。较为全能型单位。%
.轰炸只因:二级空军基地可造,仅能对地,慢速移动,中上性价比。攻击需要较长时间蓄能,一次蓄能可支持三发对地范围伤害炸弹。爆发伤害,血厚,缓慢自动回复血量。对于坦克群有较强的压制力,对其他低防空能力乃至高防空能力的单位或建筑均有一定发挥。少量轰炸机配合大量武直顶着若干防空塔进行一波野蛮输出亦是不错的选择。适用于在有制空权或足够防空建筑或单位掩护的情况下实现上述功能。
.导弹飞只因:二级空军基地可造,对地对空发射范围伤害导弹,攻击范围比重坦远一圈,中下性价比。在逐渐囤积三十架及以上的导弹飞机时,性价比急剧上升。超大规模的导弹飞机除了防空塔和重型拦截以及导弹战车外,几乎无敌手。一般情况下为鸡肋。
.机枪机甲:二级机械厂可造,仅能对地,中上性价比。自带护盾,射速随攻击时间会逐渐到达峰值,攻击距离比二级机枪塔远一圈。适用于迅速拆除塔防以及骚扰攻击坦克群。
.特斯拉机甲:二级机械场可造,对地对空,闪电攻击,攻击距离与二级机枪塔相当,中性价比。适用于骚扰进攻等离子坦克群,对重型坦克压制力偏低很多。
.等离子机甲:二级机械厂可造,对地对空,攻击距离比常规火炮多半圈,一次蓄能三发等离子。进阶火炮类兵种。
.喷火机甲:二级机械厂可造,仅能对地持续喷火范围攻击,攻击范围与二级机枪塔相当,适用于骚扰攻击坦克群。搭配机枪机甲对坦克群有强力压制。36.重型战舰:二级海军基地可造,对地对空对潜,中上性价比。对空能力及对潜能力有限,对地超广攻击范围,范围伤害攻击。适用于更加深入打击沿海资源点和单位。打击悬浮单位群亦有不错效果。实战意义不大。
.重型潜艇:二级海军基地可造,仅能对船类单位以及实验战斗蜘蛛,高性价比。攻击范围比潜艇远一圈,高伤害。适用于开阔海域夺取制海权,与重型战舰对刚旗鼓相当,中后期夺取制海的利器。
.鹦鹉螺号:二级海军基地可造,海陆两栖,可生产部分船类单位,自带三个运输槽,可装载可在海域行动的单位,对地对空对潜均有不错发挥,范围伤害,中下性价比。适用于海陆交接处骚扰非两栖陆地单位及建筑,或制造船只进行侦查等操作。偏鸡肋。
航空母舰:二级海军基地可造,对地对空对潜(与其他单位不同,航空母舰可同时进行三向攻击),可修复单位,自带激光防御,可制造反核装置。四倍速于空军基地生产空军。
火锋:试验场可造,蓄能对地发射范围伤害导弹,激光攻击对地对空可持续输出,攻击范围比重坦远,对地骚扰输出尚可,对空能力非常薄弱。适用于在取得制空权后每隔一段蓄能时间对敌方部队及建筑物进行骚扰输出。
概念形实验坦克:试验场可造,超广攻击范围,对地高频率范围伤害攻击,对地输出强力,对空能力薄弱,中性价比。适用于攻破大量塔防,压制敌方大型机甲以及其它地面部队。%
.屏蔽气垫悬浮:试验场可造,对地对空,攻击范围与二级机枪塔相当,自带恢复速度迅速的高护盾。持续性攻击,攻击力随时间持续增长达到峰值,中性价比。适用于攻击高血量的大型单位及建筑物以及非开阔地形持续骚扰小型单位。大量的屏蔽气垫是攻破龟壳的利器。%
.飞行堡垒:试验场可造,飞行时仅能对空,降落时对地对空,攻击距离比二级机枪塔远一圈,高速恢复生命值,中性价比。可生产重坦,激光坦克,建造者,工程师……等单位,带12运输槽可装载卸载单位。适用于顶着大量防空塔的攻击安全空投坦克进行偷袭。
实验战斗蜘蛛:试验场可造。一门超远距离火炮对地,两门机枪对地对空。自带激光防御,可修复及建造大量建筑和单位。造价高昂,低性价比,鸡肋。43.枪塔:仅能对地,防御塔普遍具有极高性价比。
44.喷火塔:仅能对地,可恢复式高生命值,持续喷火范围伤害。适用于防御大量小坦克及小机甲的攻击,放置前排可吸收大量伤害。
.火炮炮台:仅能对地,仅次于重型导弹舰的攻击范围。适用于反击火炮类单位的攻击,中下性价比。实战意义不大。%46.二级机枪塔:进阶版本枪塔,远一圈的攻击范围,性价比稍低于一级枪塔,更高的输出火力和血量使其相对于一级枪塔更适合对抗二级工厂主力坦克。(坦克群进攻塔时,使用塔的一方很难控制集火操作,一级塔群分头攻击主力坦克往往需要更长时间才分头击杀,这段时间主力坦克一直在持续输出。因此原因,主力坦克群不惧一级塔群却惧怕等价的二级塔,小坦群不惧二级塔却惧怕一级塔群)(当然,一切都是相对的,坦克硬刚塔基本上在价格方面还是亏的)
.防空塔:攻击范围适中,仅能对空。
.二级防空塔:相对防空塔更广的攻击范围,性价比稍低于防空塔,火力输出更高,可更好的限制敌方空军的侦查和骚扰。
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