【单位微操】
1.手长打手短。通过攻击距离较长的单位对攻击距离较短的单位进行“放风筝”,攻击距离相差越短就越考验操作性。移动速度也是重要因素之一。ps:激光坦克可通过保护单位直接卡住T2机枪塔
2.攻速。部分单位拥有在交战中攻速提升的效果。如重型拦截机和机枪机甲。设法让单位一直保持在交战状态下,可以利用攻速获得更高的效益。
3.攻速逆向应用。针对敌方的攻速提升特征而进行特别的打击,试图让对方的攻速中断。
4.开火间隔。铁锈战争单位的开火间隔是大不相同的,可以利用操作让自己的单位在开火间隔中不受到敌军的攻击。如等离子对T1机枪塔的操作,通过频繁后拉卡住开火间隔完成最大输出。
5.行动。可以利用单位的行动命令使出微操,如两栖战机可以利用反复的潜水命令对重型拦截机进行打击。这一操作利用了开火间隔和攻速的逆向应用。
6.绿线理论。合适的利用绿线以及单位的自动攻击比直接红线锁敌好很多。
7.拉兵。将被集火的单位后拉得以在残血状态下进行输出以发挥更大作用,当遇到使用进军的敌人作用不大,而会让使用集火的敌人阵型变差。
【阵型理论】
1.双击进军。通过双击黄线可发出进军命令,单位会在移动时自动攻击所遇到的敌军。
2.口袋阵(钳形攻势)。同时对敌方两个侧翼进行攻击会导致对方中路密集的兵力无法得到输出,但要防备敌方全部兵力向口袋阵的一侧进行猛攻导致己方受到更严重的