铁锈战争未来在哪?
目录
1.前言 2.个人观点 3.观点解读
前言
铁锈战争是一款即时战略类游戏。他从诞生到现在一直都没有火过。在这个新游戏不断诞生的时代,铁锈战争的未来何去何从呢?让我们一起来看看吧!
个人观点
1.RTS时代已经过时 2.铁锈圈问题和矛盾重重 3.开发者已对此款游戏失去了兴趣 4.游戏低龄化 以上就是本人的个人观点(我会慢慢补充,这是一个很长的文章)
观点解读
本人认为铁锈战争的未来死气沉沉。它的未来是黑暗的。
事实上铁锈战争压根儿就没有生存空间,他根本也火不了主要集中在一下问题:
①RTS时代已经过时
15年过去,魔兽争霸4依旧音讯全无。
红色警戒2已经被Windows迭代彻底抛弃。
不止如此,RTS(Real-Time Strategy Game即时战略游戏)似乎正在渐渐凋亡,在LOL以及DotA大火的背景下,RTS显得越来越渺小。
今全球市场上,只有星际争霸2可怜巴巴的占领着市场份额的零头,使RTS苟延残喘着。
什么游戏最火?去最近的网吧门口往里瞅一眼就知道了。
当是我想,你跑遍5个街区,恐怕也找不到一位指挥千军万马的指挥官了吧。
每当想到这个,回想起小时候与朋友一起在XX对战平台3V3六人在北极圈鏖战的情景,回想起联合两个好基友在Ice crown对抗令人发狂的敌人时的战场,回想起面对满屏幕的小狗的场景,内心依然会感觉很不是滋味。我知道,那个时代已经过去了,回不来了。
RTS 游戏从什么时候开始凋亡的我没法给出一个确切时间,因为当我回过神来的时候,全球铺天盖地疯狂刷屏的就已经是DotA了。
时代走的太快,游戏走的太慢,最后被远远的甩下。
LOL、DotA2、风暴英雄,一个个重量十足的作品砸在了Moba领域。
而丧失了初心的红警三,以及千呼万唤一倒退的魔兽4,他们的所作所为使RTS的招牌渐渐蒙尘。
星际2成为了为数不多的幸存者,但是相较21新世纪初的鼎盛场面,我不认为情况很乐观。
归根结底,一切都是从这一刻开始悄然变化的:2005年IceFrog接手DotA,6.x时代开始。
有谁能想到这个在魔兽地图上吹响了一声微小的号角声的DotA,能在两年后以星火燎原之势烧遍全球?
DotA,作为一个魔兽争霸的地图,可以称其为魔兽争霸的简化形式,其本质与宏观操控的魔兽RTS不同,应该属于微观操控。
如果我说Moba是RTS的简化形式,恐怕会有许多人不答应吧?但实际上,这个说法是有点依据的。
考虑到历史的进程,很有可能没有魔兽,就不会有DotA,以及之后的LOL,风暴英雄的Moba型游戏的大热。
游戏形式的类似使Moba与RTS形成了竞争。这并不常见,FPS游戏很难与ACT游戏竞争,RPG游戏也是与AVG游戏井水不犯河水。但是RTS由于其与Moba的特殊渊源,使得RTS最终走向了末路。
以下可以总结一个结论: RTS已死
如果你思考一下,其实红色警戒这款游戏压根儿都没有在中国大陆流行过。流行的最火是一个红色警戒的模组:共和国之辉。
红色警戒系列的衰落,标志着RTS时代过时了。铁锈战争在大陆没有生存空间。
在这个追求画质的游戏界,一个邋遢的界面,邋遢的画质,谁会去玩?没有人去。没人玩就等于没有新人进去。
未完待续