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HGUE
Lv11
威力无限
2022-11-09 10:35
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n9tank
Lv4
2022
@一次性坦克
用图像工具该一下比例就行
吧,不用decal。
0
一次性坦克
Lv11
瑶妹
@n9tank
为什么,是太糊吗,decal不是有缩放吗
<null>
0
n9tank
Lv4
2022
该评论已被用户自己删除。
0
n9tank
Lv4
2022
@一次性坦克
懒得搞。
0
n9tank
Lv4
2022
@一次性坦克
units.zip内不是有吗?
0
n9tank
Lv4
2022
@一次性坦克
废案.zip
0
一次性坦克
Lv11
瑶妹
@n9tank
这里面的单位你前面说是长宽不对的再重置一遍,现在有decal了
<null>
0
一次性坦克
Lv11
瑶妹
@n9tank
空军基地的建筑.ini呢
<null>
0
n9tank
Lv4
2022
链接
units.zip
里有ini重置半成品。
0
安逸
Lv9
2023
@n9tank
我新开个帖子讨论吧
@一次性坦克
0
n9tank
Lv4
2022
@一次性坦克
应该是角度渲染用的。
0
n9tank
Lv4
2022
@安逸
建议重制。
0
n9tank
Lv4
2022
@安逸
通过光束定位的关联项,但非常多,就懒得找了。
0
n9tank
Lv4
2022
@安逸
我没找全,还有100多个可疑项,靠运行机制,试出来的。
0
一次性坦克
Lv11
瑶妹
@安逸
emm确实
cw是hp,属于float
cB是shield,属于float
话说中间的360是什么
if (this.h > 360.0f) {
this.h -= 360.0f;
}
this.es = com.corrodinggames.rts.gameFramework.f.a(this.es, (2.0f * com.corrodinggames.rts.gameFramework.f.j(this.h)) + 4.0f, 0.1f * f);
this.cy = com.corrodinggames.rts.gameFramework.f.a(this.cy, this.cB, 0.25f * f);
this.cz = com.corrodinggames.rts.gameFramework.f.a(this.cz, 0.0f, 4.0f * f);
<null>
0
安逸
Lv9
2023
@一次性坦克
尽我所能吧
,不过这种是不是就只能做内置mod不能做mod包了
1
安逸
Lv9
2023
@n9tank
这些在哪里,我都是现找的,并不全
0
一次性坦克
Lv11
瑶妹
@安逸
最好全解,哪个变量在铁锈指什么,哪个方法指什么等(笑)
<null>
0
一次性坦克
Lv11
瑶妹
@安逸
我记得不是混淆的特别厉害吗,这块是不是只定义了他的图像
<null>
0
n9tank
Lv4
2022
@安逸
抛射体以及伤害逐增(与时间,帧率有关)不在这个类。
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HGUE
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吧,不用decal。
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units.zip
里有ini重置半成品。
cw是hp,属于float
cB是shield,属于float
话说中间的360是什么
if (this.h > 360.0f) {
this.h -= 360.0f;
}
this.es = com.corrodinggames.rts.gameFramework.f.a(this.es, (2.0f * com.corrodinggames.rts.gameFramework.f.j(this.h)) + 4.0f, 0.1f * f);
this.cy = com.corrodinggames.rts.gameFramework.f.a(this.cy, this.cB, 0.25f * f);
this.cz = com.corrodinggames.rts.gameFramework.f.a(this.cz, 0.0f, 4.0f * f);
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