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  • 铁锈战争 – Alpha – v1.15p5
    << 请注意,一旦 beta 更新到 API 30,我将无法恢复到 API 29,因此首先将其作为 Alpha 进行测试,您需要选择加入 alpha >>
    – 对 Android 上的存储访问框架的新支持,允许模组制作者仍然使用 Google Play 商店所需的 SDK API 级别 30 制作模组。
    –Android API 30 删除了没有 SAF 的应用程序之间的所有正常直接文件访问。例如,文本编辑器在 mod 中编辑 ini 文件。如果不添加 SAF,则需要为每次更改创建和导入 .rwmod,这将使 Android 修改更加困难。
    –SAF 是一种在 Android 上保持外部文件访问的方法,但完全改变了内部处理文件的方式,因此请测试所有文件相关系统(保存、自定义地图、导入文件、重播、读取 mods 等)并让我知道任何问题,因为许多后端系统已更改。
    –不幸的是,存储访问框架(SAF)的性能比直接文件访问要慢得多,这可能会使加载大型未打包的模组变得非常缓慢,因此在沙箱中添加了一个“快速重新加载”按钮(并改进了模组加载时间)来尝试解决这个问题在安卓上。这只会重新加载地图上处于活动状态的单位的数据。 (但这现在可能会错过一些过渡单位。)
    —注意导入的 .rwmod 模组的加载时间应该基本不受影响,并且在某些情况下更快,这对于使用未打包模组的 Android 模组作者来说主要是一个问题。
    – 适用于所有平台的大型模组加载速度提升,尤其是在大量使用复制的情况下
    – 修复 64 位窗口版本的 DPI 缩放问题
    – 修复了最后 1.15 Beta 在 PC 上的 UI 缩放回归
    – 修复了 android 实验性 opengl 模式的崩溃
    – 修复 ${} 静态块中的换行符
    – 修复安卓多人游戏列表水平滚动问题
    – 修复在 android beta 上删除和重命名保存和重播的问题
    – 所有随机逻辑都更加随机,并且为每个匹配创建一个共享的随机种子,用于随机开始生成、资源放置等。
    – 修复某些设备的 PC 实验性团队着色器
    – 修复沙盒重播模式不使用改装单位
    – 增加小写(字符串)和大写(字符串)逻辑函数
    – 增加 cos() 和 sin() 逻辑函数
    – 观众和回放可以看到隐形单位
    – 修复了某些情况下的建筑物放置指南,有助于在雾中显示敌人的位置
    -在 Android 上添加了“save logs”调试选项


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