各种各样零碎的微操

2025-08-18 08:08:16 板块: 其他教程 作者:三氧化二铁

1.机枪刷射速:

机枪机甲的射速是个很重要的东西,当机枪从一枪也不开进入打人的状态,它的射速会从比较低逐渐变得非常高。但是如果这时候攻击停止,射速会变回初始状态,也就是重置了。也就是说,如果你想保持非常高的射速就必须一直攻击敌人。这时候你拿高射速的机枪机甲去打对面还没叠射速的机枪机甲,肯定会完爆他。想象一个真实的情景:你用机枪机甲成功把对面前线推爆,对面机枪机甲正好来了,你的射程内正好有一个建造者,它离对面机枪机甲的距离小于机枪机甲的射程,这时候你是选择站着不动把对面建造者打死再换机枪机甲,还是利用建造者刷射速跟对面打?相信正常人都会选择第二种。但是我发现实战中很多人没这个意识,相信大家用这个微操可以轻松写意的把对面打成路边一条。

当然,我们也可以反向利用这个特性。比如说你有几个坦克冲到对面机甲身边,你就应该让坦克环绕着它。这样当机甲打完一个坦克转身的时候它的射速就会重置。这样可以减少你的损失,甚至让本来打不过对面的坦克打过对面。

2.小拦截打重拦截:

首先,如果你的小拦截和对面重拦截的数量比是二比一,正常来说你是打不过的。但是重型拦截机有跟机枪机甲差不多的射速机制,这意味着他转身的时候同样会重置射速。所以大家可以观察到高手用小拦截打重拦截的时候,都是冲到对方飞机群中。这样他就打不过了。

同样把它反过来看,高手在玩重型拦截的时候都会刻意和对面飞机拉开距离,避免被卡射速。

3.拉残:

这个在坦克空投拆对面家的技术里非常重要。当然,使用它的前提是对面基地没有人控制。当你的坦克差不多被打到半血的时候,你就移动它,移出对面基地的范围。这样他就会锁到其他坦克,而你整个坦克群的平均秒伤并没有下降。但是需要注意的是,这项技术不适用于小机甲空投,因为小机甲射程太短,在移动过程中本来该打出的伤害没有打出去,加上小机甲本来血量就低,拉残很有可能不会成功。

当然,如果你被空投或者防御塔被打,应该先把对面残血的抓死。

4.500块钱打爆电击炮塔:

其实很多人不知道,如果对面只有一个电击炮塔,三个建造者冲过去造普通炮塔并且一直修理可以直接把他打爆。所以造电机炮塔的同时,一定要造个普通炮塔在旁边防一下。