我相信在座的小伙伴们没有一个人认识我,但是,现在应该认识我了(。ò ∀ ó。)
请问,大家都玩了多久的铁锈战争呢(=^▽^=)
我从2020年3月份第一次玩铁锈战争,当时的版本是v1.13.3,那个时候公开的房间较少,房间列表比较简洁。在v1.14之后铁锈战争进行一次UI大更新,旧的UI确实不如新版好,那个时候R房才出现。我从v1.14开始转手用NotTiled来制作铁锈战争地图,然后又对做模组感兴趣(其实就是把原版单位改改代码),之后又花了2个月很多时间把铁锈战争的地图代码和事件触发等全部掌握,虽然做地图没什么灵感,很少用复杂的事件触发,但还是有很多人玩我做的图(以前玩铁锈遗址的都是用随机名字,现在就只叫“陌小白想摸摸鱼”)。到了v1.15,我就开始从做地图改为做魔改单位的保存游戏,比如超高血量超高移速,模块蜘蛛叠叠乐,无限套娃的飞行堡垒等(灵感来源于小主做的单位魔改,用单位代码setUnitStats保留修改后的单位数据,可被覆盖)。用过那个吾爱铁锈来开房间,但是效果没有直接开R房好。不知道什么时候多了个铁锈战争的排位赛,记得好像是去年就有,但是没有现在这么多。然后,我发现现在又多了个铁锈社区,嗯就用了一下,发现原来排位赛的出现是因为这个,而且还有胜率和场次统计,对于我这个从v1.13.3版本的入坑的老玩家来说,真的大为震撼,制作大大们真的非常厉害(≧ω≦)
之后我会陆续发布一些教程、自己新做的地图和…我做的MOD就算啦OwO,可以关注我哦。
谢谢!