关于ai逻辑
// 攻击间隔
iget v1, p0, Lcom/corrodinggames/rts/star/game/a/a;->l:I
mul-int/lit8 v1, v1, 0x9 // 难度值 * 9
add-int/lit8 v1, v1, 0x64 // + 100
// 资源收集效率
iget v1, p0, Lcom/corrodinggames/rts/star/game/a/a;->l:I
mul-int/lit8 v1, v1, 0x13 // 难度值 * 19
add-int/lit16 v1, v1, 0xca // + 202
// 建造速度
iget v1, p0, Lcom/corrodinggames/rts/star/game/a/a;->l:I
mul-int/lit8 v1, v1, 0x2 // 难度值 * 2
add-int/lit8 v1, v1, 0x32 // + 50
攻击间隔指的是ai发动攻击间隔不是你想的那个
建造速度也同理
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