地图降低内存教程
1.将v2,v3模板转为原版
2.将每行前的空格去掉
3.将object中的gid、id删掉(此id非彼id)
4.将所有换行删掉(survivalWaves的换行记得保留)
5.将tileset中的value=””删掉
6.将/>前的空格删掉
7.将原版有tsx的地块改为引用原版tsx(除非原版写的不全)
8.nottiled保存的地图有
<properties>
<property name=”sw1″ value=”464″ />
</properties>
结构,用于储存选中的6个地块,可以删掉
9.删掉map的nextobjectid、infinite、nextlayerid属性
10.遍历所有地块层,把没用到的地块删掉
11.引用原版units.tsx,将原版地块有单位的object删掉,换成Units层的单位
12.属性间的空格可以删掉(不推荐,破坏了xml格式,地编打不开,但铁锈可以打开)
