小岛这张地图的结构非常简单
首先红绿双方都有一个家矿,并且可以被建造者造t1炮塔锁掉(红色锁绿色会相对简单,绿色锁红色只有一个固定位置才能锁住),此外,在地图的两侧中间还有两个角矿,但这两个矿都可以被战列舰干扰,并且因为整个地图的大小很小,由此可以分析出此地图的打法:
1.正面对拼
2.抢空权
此图的空权和陆权一样重要
正面对拼胜利后优胜方将夺得陆权,这将对战败方的视野,经济,和心理压力造成不小的负担,但战败方可以转空军对敌方占角矿进行骚扰,从而缩短经济差。若成功夺得空权即可保证海权,从而造成双方都只能占自己家矿的僵持局面(绿色战列舰不能打红色家矿)
但这并不意味着有陆权而失去空权就无法继续打,因为战列舰的移速和小岛的地形原因,从一个角矿到另一个角矿需要30s左右的时间,而一个矿如果完全回收,只需要14s就可以回本,可以通过基地锁(电脑端通过工厂保护)可以知道其战列舰的动向从而进行占矿→卖矿→占另一边矿的循环,攒够钱后可升级家矿进一步拉开经济差。
有兴趣可以查看我的b站视频BV1rDQ6YQEqW,这是一个体现即使丢失陆权也可以凭借空权搬回局面的例子
有关小岛的地图分析就到这里,欢迎补充或指正(我该去领币了)。
