莱顿科技dlc——V5
3
『玩法』
这是专注于与人机战斗的一个模组。
常规人机难度小幅度提升。
初始单位里设置superai,人机进一步开挂。超级非常困难大概比常规非常困难强,但比常规不可能弱。
初始单位设置超级指挥部,基地变得很牛,玩家也可以使用,但人机的外挂更离谱了,一倍速情况下一般只有这个模式才会出现平台,蜂王等终极单位。
初始单位设置倒数第二个的指挥中心,会有科技封锁,是没有科技点与纯能的模式,大部分单位用不了,人机也比较蠢,给小单位放光发热的一个模式。
再次申明,这是同人,不要和正作比较。
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2.该DLC不以盈利为目的。这意味着创作者没有通过销售该DLC来获取经济利益。同人作品往往以分享、交流和表达对原作的热爱为主要目的。
不要与正传混淆:
这一点非常重要,因为它强调了该DLC与原作正传之间的区别。正传是官方发布的、具有完整故事线和内容的主要作品。而同人作品,尽管可能基于正传的背景和角色,但通常会包含创作者自己的创意和想法,可能与正传的故事情节、角色发展等有所不同。
3.我们会尽可能保留原版莱顿dlc的玩法机制,并在此基础上不断创新,感谢原制作团队对同人作品的包容。
给人机初始单位选择superai,人机难度变得很高,会与hard等难度等级叠加,有爆兵机制和前期保护,不容易速推。
选择倒数第一的超级指挥部,无论是玩家还是ai都会在较高的基础上开始游戏,也是星舰对轰的模式。
选择倒数第二的指挥中心,会无法获取纯能和科技点等副资源,人机也变菜,整体资金获取变慢,小坦克打架模式。
新增了名为刷怪笼的初始单位,会随着时间推移变强,并且受ai难度影响,不过并不建议直接用于战斗,可以设置为第三方势力当野怪用。
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然后是单位的归属问题。
星舰主要存在于星舰工厂,需要靠机械师或者辛勤者才能建造。
陆地的超级单位则是在实验工厂生产。这是战斗工程师负责的,当然,辛勤者自然也是可以的。
海上巨舰需要在海底指挥部生产,价格略微昂贵,这个也是战斗工程师建造的。
以及附属资源的解释。
科技点:正常模式下的必要性资源,而且产量上这版本还降低了,建议多造几个实验室。
纯能:性质上和科技点类似,优先级略低,可以不要但最好有。
指挥点:只能用于基地生产特种部队,升级基地提升获取速度。
碳钢or龙钢:实验室解锁炼钢厂后用于生产大型单位,获取途径主要是单位死亡,不要其实也无所谓。
不稳定粒子:后期资源,获取途径主要是资源点,尤其是钻井。用于超大型单位的主武器开火消耗,前期用处不大,可以在实验室换取资金提升发展速度。超级指挥中心可以用资金兑换,除此之外可以靠生产柯伊柏亚,法斯兰尔,弥梭斯宙持续获取。
补充:主要内容就是新单位,科技点减负,纯能提取仪可以炼钢。还有就是之前一些音效在pc端无法播放的问题解决了。
题外话:如果在沙盒测试,可以摆放有机物培养仪获取附属资源。电子斗蛐蛐的时候可以用阿巴顿帮单位回复护盾。