关于原版模式的覆盖
overrideAndReplace:用来覆盖另一个单位的代码,通常覆盖铁锈原版单位来达都看不见的作用
所以选择模式是否是可以被覆盖的🤔如果可以,那么它的那段英文昵称是什么💀
小军队:
三个工程师:
三个工程师(无指挥中心)
飞行堡垒
实验悬浮气垫船
实验型战斗蜘蛛
模块化蜘蛛
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后四个应该可以在对应单位上修改isPickableStartingUnit: false 解决
前几个可以修改 assets/gui 下的battleroom_gameoptions.rml里的
<!-- <option value="1">Normal (1 builder)</option>
<option value="2">Small Army</option>
<option value="3">3 Engineers</option>
<option value="4">3 Engineers (No Command Center)</option>
<option value="5">Experimental Spider</option> -->
改battleroom_gameoptions.rml好像没用
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关于你的问题,“选择模式”是否可以被覆盖,这取决于游戏的实现细节和具体的编程接口(API)。一般来说,如果游戏的源代码或MOD开发工具提供了相应的接口,那么理论上是可以覆盖或修改“选择模式”的。然而,这需要深入的游戏编程知识,以及对游戏内部机制的详细了解。
至于“选择模式”的英文昵称,这并不是一个固定或通用的术语。在《铁锈战争》或其他类似的游戏中,它可能没有一个专门的英文昵称,而是直接通过其功能描述或在游戏内的位置来识别。例如,它可能被称为“Selection Mode”、“Unit Selection”、“Pick Mode”等,具体取决于游戏的翻译和本地化设置。
另外,你提到的小军队和各种单位(如三个工程师、飞行堡垒等)都是游戏中的具体单位或编组,它们本身并不直接涉及“选择模式”的概念。如果你想了解如何覆盖或修改这些单位的属性或行为,你可能需要查看游戏的MOD开发文档或相关的教程指南。
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后四个应该可以在对应单位上修改isPickableStartingUnit: false 解决
前几个可以修改 assets/gui 下的battleroom_gameoptions.rml里的
<!-- <option value="1">Normal (1 builder)</option>
<option value="2">Small Army</option>
<option value="3">3 Engineers</option>
<option value="4">3 Engineers (No Command Center)</option>
<option value="5">Experimental Spider</option> -->
改battleroom_gameoptions.rml好像没用