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    悬赏800铁锈币

    原版模式替换(覆盖)

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  • Lv4
    2022

    关于原版模式的覆盖

    overrideAndReplace:用来覆盖另一个单位的代码,通常覆盖铁锈原版单位来达都看不见的作用

    所以选择模式是否是可以被覆盖的🤔如果可以,那么它的那段英文昵称是什么💀

     

    小军队:

    三个工程师:

    三个工程师(无指挥中心)

    飞行堡垒

    实验悬浮气垫船

    实验型战斗蜘蛛

    模块化蜘蛛

     


    “点赞是美意,打赏是鼓励”


    1人打赏
    Lv8
    2023
    谁懂给他答疑下
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    Lv10
    2022
     overrideAndReplace  功能确实允许开发者或玩家通过修改游戏代码来覆盖原有的单位或功能。这种机制通常用于自定义游戏内容、创建MOD或者进行某些特定的平衡性调整。

    关于你的问题,“选择模式”是否可以被覆盖,这取决于游戏的实现细节和具体的编程接口(API)。一般来说,如果游戏的源代码或MOD开发工具提供了相应的接口,那么理论上是可以覆盖或修改“选择模式”的。然而,这需要深入的游戏编程知识,以及对游戏内部机制的详细了解。

    至于“选择模式”的英文昵称,这并不是一个固定或通用的术语。在《铁锈战争》或其他类似的游戏中,它可能没有一个专门的英文昵称,而是直接通过其功能描述或在游戏内的位置来识别。例如,它可能被称为“Selection Mode”、“Unit Selection”、“Pick Mode”等,具体取决于游戏的翻译和本地化设置。

    另外,你提到的小军队和各种单位(如三个工程师、飞行堡垒等)都是游戏中的具体单位或编组,它们本身并不直接涉及“选择模式”的概念。如果你想了解如何覆盖或修改这些单位的属性或行为,你可能需要查看游戏的MOD开发文档或相关的教程指南。

    (给优优一个点赞吧)
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    后四个应该可以在对应单位上修改isPickableStartingUnit: false 解决

  • _330不改包的情况下现在还没想到有办法解决,在使用overrideAndReplace的情况之下覆盖那几个原版单位,使用那几个模式仍然会出现原版单位而不是覆盖后的,也就是说它们处于不可控的范围之内
    拉黑 1个月前 手机端回复
  • _330但是改包就相当于强制客户端🤔
    拉黑 4星期前 手机端回复
  • 回复

    前几个可以修改 assets/gui 下的battleroom_gameoptions.rml里的

    <!-- <option value="1">Normal (1 builder)</option>

    <option value="2">Small Army</option>

    <option value="3">3 Engineers</option>

    <option value="4">3 Engineers (No Command Center)</option>

    <option value="5">Experimental Spider</option> -->


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    battleroom_gameoptions.rml好像没用

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    Lv9
    绝邪天下
    打赏了8铁锈币
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