对昨天一些宾语的解释,如果有错误评论区见
team 队伍 debugMessage 调试消息 globalMessage 全局消息 globalMessage_delayPerChar 全局消息输出速度,就是输出一个字要多少秒 globalMessage_textColor 颜色 id 宾语ID,宾语的第二代号 minUnits 宾语触发所需的最少单位,没达到就无法触发 maxUnits 宾语触发所需的最大单位,超过就触发不了 spawnUnits 生成的单位 warmup 宾语开局就触发,但是需要等待一段时间才有效果显示 delay 宾语要等待一段时间才会被触发,同时显示效果 activatedBy 属性值填写宾语的ID,没错就是与前面那个连用