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    求解

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    绝邪天下

    问个问题,怎样才能让一个单位同时进行“攻击”和“修复”呢?我给炮塔加了个修复能力,但是它却不会同时“攻击”和“修复”,有时甚至敌人打到脸上来了它也会先把手上的东西修好才会发起攻击,有什么办法可以解决呢?


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    可以试试在单位上加个附属,类似于模块化蜘蛛的炮塔,如果你不想这个单位被点击的话,可以在这个附属的[核心]一栏加上‘禁止被攻击(无论如何不会掉血)’或‘禁止被选择(会被打到,但是不会被选择和接受指令,包括人机)’,如果你不想这个附属受到伤害,可以加上‘重定向伤害到父级(将该附属受到的伤害转移到他所在的单位上,这就是喷火机甲打模块化蜘蛛的盾那么快的原因)’,这里我更建议禁止被选择并输入‘保持子存活’并设为假,这样单位死亡死该附属就不会留下,当然,附属的贴图可以是炮台,也可以是单位,建议把尸体和阴影去掉。
    记得设置附属的
    xy坐标
    旋转速度
  • 旧日-皇帝如果你在想同一个炮塔怎么同时做到攻击和修复,你在想屁吃()
    当然也可以在这个炮塔上面做一个附属,然后把附属的贴图换成透明的,然后假装这个炮塔既可以同时攻击和修复
    拉黑 1年前 手机端回复
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    Lv11
    一掷千金
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    不过有些多炮塔单位不需要附属也能做到同时攻击和修复,比如机械师(我没拆过机械师的包,应该没有用附属吧)
    不过他们都有一个共同缺点:如果这个单位正在建造或修复其他东西,然后有敌人进入了他的攻击距离,你命令他直接去攻击敌人,那么他就不会去修复单位只会去攻击敌人,但如果这个单位本来就可以攻击到敌人,那么你不去管这个单位,他就会在那边修复边打人
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    感觉说了一大堆废话,感觉还是多炮塔单位好点
  • 孤影寂寥好!非常好!
    拉黑 1年前 手机端回复
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    Lv8
    绝邪天下
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