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  • 关于伤害加深(伤害逐渐增强)

    #用炮塔的攻击次数触发动作,可以保证动作足够精准,当然你也可以用动作触发“if is attacking”来触发那个动作(或者更简单)

    [turret_1]

    x: 0

    y: 20

    projectile: 1

    size: 10

    turnSpeed: 3.7

    turnSpeedAcceleration: 0.5

    canShoot: true

    shoot_sound:plasma_fire

    shoot_sound_vol:0.06

    shoot_flame: NONE

    shoot_light: #eefbff

    #这个代码用于触发另一个动作,也是加伤的关键

    onShoot_triggerActions:js

    #用ammo加伤,如果想让这个过程当做资源展示出来可以替换为全局资源,或者用动作的text引用ammo数量

    [hiddenAction_js]

    addResources:ammo=1

    alsoTriggerAction:zj

    #设置倍率,我这里设置的就是没点ammo增加0.05倍的伤害,因为是乘算,所以代码要 1,不然伤害会巨低

    [action_zj]

    isVisible:false

    setUnitStats:shootDamageMultiplier=(1 self.resource(type=’ammo’)*0.05)

    #这里是用来清空层数的,如果你有能直接清空ammo的代码那会更好,我这个属于最简单粗暴的方法,最好不要学(如果希望伤害均速递减,你可以只保留最后一个动作)

    #ammo大于10的时候-10/s

    [hiddenAction_qc]

    autoTrigger:if not self.isAttacking and self.resource.ammo>=10

    addResources:ammo=-10

    setUnitStats:shootDamageMultiplier-=0.5

    #大于5的时候-5/s

    [hiddenAction_qc1]

    autoTrigger:if not self.isAttacking and self.resource.ammo>=5

    addResources:ammo=-5

    setUnitStats:shootDamageMultiplier-=0.25

    #。。。

    [hiddenAction_qc2]

    autoTrigger:if not self.isAttacking and self.resource.ammo>=2

    addResources:ammo=-2

    setUnitStats:shootDamageMultiplier-=0.1

    #这里就可以清空了(均速递减如果觉得减的慢,可以改成每秒-2/-3/-4这样的,但是一定要记住,一定要清空到0,不要到负数)

    [hiddenAction_qc3]

    autoTrigger:if not self.isAttacking and self.resource.ammo>=1

    addResources:ammo=-1

    setUnitStats:shootDamageMultiplier-=0.05

     


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